Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy..
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục..
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí..
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng..
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. 09-14 Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Chợ Game Nhỏ
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.