hsoxtvtlli
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả. Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
134 09-11Hỗ trợ
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng. Điểm Hẹn Trò Chơi Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Xem thêm
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả. Đạn xuyên qua nhiều lớp thân giảm dần sát thương.
134 09-11Khói từ lựu đạn khói che tầm nhìn cả hai bên trong một khoảng thời gian. Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
220 09-11Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh. Chỉ báo hướng đạn giúp đoán vị trí địch nhanh.
203 09-11Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể. Súng shotgun mở rộng chùm đạn theo khoảng cách.
237 09-11Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
202 09-11
Suối Nguồn Giải Trí Nằm bắn giảm diện tích mục tiêu.
Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
Hỗ trợ
Bắn nhầm đồng đội bị trừ điểm ở phần lớn bản, nên xác nhận màu trước khi bóp cò quan trọng hơn tốc độ phản ứng. 09-11 Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có. Ngôi Nhà Trò Chơi
Tách đội đơn độc khi đối thủ đông hơn là rủi ro không đáng. Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ. Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển. Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn. Kích thước hiển thị không liên quan đến vùng va chạm thực tế, nên đừng cho rằng bắn xa thì cần trúng nhiều viên hơn.
Cùng một khẩu bắn ở hai cự ly khác nhau có thể cần số viên trúng khác hẳn để hạ mục tiêu, đây là lý do tầm bắn hiệu quả quan trọng. Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước. Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Ném lựu đạn nảy từ trần xuống phòng kín. Ánh sáng phía sau lưng biến người bắn thành hình bóng rõ nét, còn nấp trong tối thì đầu nòng gần như không lộ. Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu. Bị choáng thì nấp ngay.
Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa.game người mới dễ chơi game HTML5 cho điện thoại game trực tuyến Android