Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
30kmpl
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
5
Speedometer
Analogue
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Available
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Bridgestone
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
3 Years
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. 09-14 Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Phòng Chơi Trực Tuyến
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.game ô chữ tiếng Việt game FPS Trung Hoa game nhiều người Việt Nam