Game web nhẹ phù hợp máy cấu hình thấp hơn game cài đặt đầy đủ.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.




Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Refresh trang có thể mất phần chưa lưu.
Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Bắt đầu chơi khi ảnh chưa tải xong gây ra khựng giữa chừng, nên gom tất cả vào một bước tải ban đầu thì mượt hơn.
Cảnh báo trước khi rời trang giữ lại được người chơi.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất. 09-11 Lớp nền tĩnh chỉ cần vẽ một lần. Xứ Sở Câu Đố
Màn nào có tỷ lệ thoát cao bất thường là nơi cần xem lại độ khó hoặc cách hướng dẫn. Điều khiển bằng một ngón tay duy nhất là ràng buộc thiết kế tốt cho game web di động, vì nó loại bỏ mọi vấn đề về nhận diện đa điểm chạm.
Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán. Con số này phản ánh mức độ hấp thu tốt hơn tổng lượt truy cập, vốn có thể đến từ một đợt quảng bá ngắn hạn. Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Âm thanh chỉ phát được sau thao tác của người dùng. Bookmark trang game giúp truy cập nhanh lần sau mà không cần tìm lại.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte. Thêm đối thủ máy hoặc mở phòng nhỏ hơn tốt hơn là để người chơi chờ vô hạn rồi bỏ đi. Tin vào dữ liệu từ trình duyệt cho phép người chơi sửa đổi kết quả, đây là lỗ hổng cơ bản của mọi game web tính điểm.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài. Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng. Nó phù hợp cho ảnh và dữ liệu lớn, còn các giá trị nhỏ như điểm số thì lưu trữ cục bộ đơn giản đã đủ dùng.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm. Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
So sánh với thời gian chơi và giới hạn lý thuyết loại bỏ được phần lớn trường hợp gian lận đơn giản.thưởng thêm Xóc đĩa game hay cho iPhone phần thưởng lớn VNG