Đổi băng đạn cần đúng thời điểm, không phải bấm liên tục.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Súng cùng cỡ đạn dùng chung nguồn tiếp tế.
Trúng trực tiếp và trúng gần chân có sát thương chênh lệch lớn, nên ngắm xuống mặt đất dưới chân địch hiệu quả hơn ngắm thân. 09-12 Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt. Giải Đố Thư Giãn
Vật cản mỏng chỉ che tầm nhìn chứ không chặn được đạn, nấp sau tấm ván coi như đứng lộ trước súng cỡ lớn. Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi. Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn. Đứng yên lâu dễ lộ vị trí qua tiếng bước chân.
Vật cản thấp che thân dưới nhưng lộ đầu. Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm. Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn. Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.
Bắn tỉa lộ vị trí ngay sau phát đầu. Ngắm vào ngực an toàn hơn cố ngắm đầu. Chủ động tạo bóng tối ở nơi mình đang nấp là cách phòng thủ ít người dùng nhưng rất hiệu quả ở bản đồ trong nhà.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí. Đạn nổ khi va chạm khác với đạn nổ hẹn giờ về thời điểm gây sát thương.
Đếm số viên đối thủ đã bắn cho biết chính xác lúc nào họ buộc phải nạp, đây là khoảng thời gian an toàn nhất để tiến lên.giá game thông thường dịch vụ Hitclub tải game hợp pháp