Liêng ZingPlay Sân Chơi Trẻ Nhỏ"
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
-

Tin tức
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.- → Ngôi Nhà Trò Chơi
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
09-15 - → Liêng ZingPlay
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
09-14 - → Liêng ZingPlay
09-13 - →
Điểm Hẹn Trò Chơi
2019-09-23 - → Liêng ZingPlay
09-12 - → Liêng ZingPlay
09-11 - → Liêng ZingPlay
09-10 - →
Hành Tinh Câu Đố
09-09 - → Liêng ZingPlay
09-08
- → Ngôi Nhà Trò Chơi
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Trò chơi Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Xem thêmCài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
04, Trò Chơi Rảnh RỗiÁnh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Liêng ZingPlay
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
2.Phòng Chơi Trực Tuyến
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
2.Lối Vào Trò Chơi
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
2.Vùng Đất Trò Chơi
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Liêng ZingPlay
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. 09-15 Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Sâm Lốc di động
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
game trọng điểm
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.game nhiều người chơi ngắn ván game nhiều người Trung Hoa Sâm cao cấp
