Trò Chơi Rảnh Rỗi Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Rừng Câu Đố Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Sân Chơi Số Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Điểm Hẹn Trò Chơi Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Góc Giải Trí Nhẹ Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Điểm Hẹn Trò Chơi Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Trạm Vui Chơi Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. 09-13 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.