Cổng Trò Chơi Sáng TạoThể loại

  • Bảng Trò Chơi Vui

    Lối Vào Trò Chơi

    Trò Chơi Rảnh Rỗi Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.

  • Trò Chơi Mỗi Ngày

    Chợ Game Nhỏ

    Rừng Câu Đố Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.

  • Sân Chơi Trí Tuệ

    Sổ Tay Trò Chơi

    Sân Chơi Số Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.

  • hsoxtvtlli

    Suối Nguồn Giải Trí

    Điểm Hẹn Trò Chơi Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.

hsoxtvtlli

hsoxtvtlli Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.

Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

Chơi Là VuiTrò chơi

Suối Nguồn Giải Trí

Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.

Điểm Hẹn Trò Chơi

Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.

Sân Chơi Số

Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.

Xưởng Game Mini

Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

Thư Viện Game Mini

Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

Sân Chơi Trí Tuệ

Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.

Hộp Game Nhỏ

Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.

Trò Chơi Thông Minh

Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.

hsoxtvtlli Nhịp Chơi Mỗi Ngày

hsoxtvtlli

hsoxtvtlli

Tin tức

game trực tuyến Windows
Tin tức
Trò chơi
Tin tức
  • 05 2019-07
    hsoxtvtlli

    Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.

  • 05 2019-07
    hsoxtvtlli

    Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.

  • 13 2019-06
    hsoxtvtlli

    Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.

  • 03 2019-06
    hsoxtvtlli

    Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.

  • 03 2019-06
    hsoxtvtlli

    Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.

  • 31 2019-05
    hsoxtvtlli

    Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

  • 31 2019-05
    hsoxtvtlli

    Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.

  • 31 2019-05
    hsoxtvtlli

    Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.

  • 15 2019-07
    hsoxtvtlli

    Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.

  • 15 2019-07
    hsoxtvtlli

    Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.

  • 17 2019-06
    hsoxtvtlli

    Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

  • 17 2019-06
    hsoxtvtlli

    Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.

  • 13 2019-06
    hsoxtvtlli

    Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

  • 12 2019-06
    hsoxtvtlli

    Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.

  • 10 2019-06
    hsoxtvtlli

    Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

  • 10 2019-06
    hsoxtvtlli

    Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.

  • 20 2019-05
    hsoxtvtlli

    Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.

  • 05 2019-05
    hsoxtvtlli

    Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.

  • 03 2019-05
    hsoxtvtlli

    Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.

  • 19 2019-04
    hsoxtvtlli

    Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.

  • 19 2019-04
    hsoxtvtlli

    Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.

  • 07 2019-04
    hsoxtvtlli

    Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

  • 07 2019-04
    hsoxtvtlli

    Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Góc Giải Trí Nhẹ Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.

  • 10 2019-06
    Cổng Chơi Nhẹ Nhàng hsoxtvtlli

    Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.

  • 21 2019-05
    Kho Câu Đố Hay hsoxtvtlli

    Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.

  • 20 2019-05
    hsoxtvtlli Phố Trò Chơi hsoxtvtlli

    Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Điểm Hẹn Trò Chơi Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

  • 29 2019-03
    hsoxtvtlli

    Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

  • 19 2019-03
    Hộp Game Nhỏ hsoxtvtlli

    Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Trạm Vui Chơi Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

  • 11 2019-03
    Đảo Trò Chơi hsoxtvtlli

    Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.

  • 01 2019-03
    Góc Giải Trí Nhẹ hsoxtvtlli

    Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.

  • 01 2019-03
    hsoxtvtlli

    Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.

hsoxtvtlli

hsoxtvtlli

Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. 09-13 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.

game chạy nền tốn tài nguyên

cộng đồng game Việt Nam

game bóng bàn  ·  game 789 Club web