phần thưởng lớn game
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
đóng bớt tab để game mượt hơn
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Cờ Caro

Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.

Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
game sắp đóng
$55/per
$99/per
$199/per