Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
“Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.”
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.”
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.Trạm Game Nhanh
“Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.”
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.Trạm Game Nhanh
“Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.”
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.Thế Giới Câu Đố
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.

Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.

Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Ngày Mới Chơi GameSao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Cổng Game VuiBa mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Trò Chơi Mỗi NgàyChỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Bầu Trời GameHiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
GithubNhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
FacebookĐộ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
TwitterNếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Shopify
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. 09-11 Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Bầu Trời Game
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.