Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.

Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Basic
$19
Trạm Dừng Giải Trí
$29
premium
$39
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. 09-12 Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Hộp Game Nhỏ
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.