Phút Giải Lao
Ngôi Nhà Trò Chơi
Góc Chơi Cuối Tuần
Hộp Game Nhỏ
Xưởng Game Mini
Bãi Chơi Ảo
Ngăn Kéo Trò Chơi
Chợ Game Nhỏ
Hộp Game Nhỏ
Sân Chơi Số








Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. 09-15 Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Trò Chơi Thông Minh
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.thế vận hội game Trung Hoa Xóc đĩa B69 game máy bàn B52 Club