Hỗ trợ 24/7
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Đăng ký
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đăng ký
Hộp Game Nhỏ
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Kho Câu Đố Hay
Trò Chơi Mỗi Ngày
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. 09-11 Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.phần thưởng lớn Vinagames thương hiệu May Club cộng đồng Rikvip