Giới thiệu
Chỉ có xe bóng ma của lần chạy trước làm mốc so sánh, nên toàn bộ áp lực đến từ chính thành tích cũ của mình. 09-11 Dầu loang trên đường làm bánh xe mất ma sát trong vài giây. Đảo Trò Chơi
Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài. Trọng lượng hệ dẫn động nặng hơn làm xe kém linh hoạt, nên trên đường nhựa khô nó không phải lựa chọn nhanh nhất.
Áp suất lốp thấp tăng diện tích tiếp xúc. Góc nghiêng bánh âm tăng bám khi vào cua. Đường ướt có vệt khô theo quỹ đạo xe chạy.
Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích. Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn.
AI khó bám sát đường đua tối ưu gần như tuyệt đối. Vị trí ngoài phải đi quãng đường dài hơn ở khúc cua ngay sau vạch xuất phát, nên thứ tự xếp lưới ảnh hưởng thật đến kết quả. Xe nhẹ xăng và lốp mới cho thành tích không lặp lại được trong điều kiện đua thật, nên khoảng cách giữa hai loại kỷ lục khá lớn.
Nhấn nitro đúng lúc ra khỏi cua mang lại hiệu quả cao hơn nhấn giữa đường thẳng. Cắt cua qua vạch trắng thường bị phạt cộng giờ. Bộ vi sai khóa giúp thoát cua ổn định hơn.
Điều kiện ổn định khiến mọi khác biệt đều đến từ người lái, đây là lý do các giải chuyên nghiệp hay chọn địa điểm khép kín. Điểm vào cua muộn đổi tốc độ vào lấy tốc độ ra, hợp với những khúc cua dẫn thẳng vào đoạn đường dài phía sau.
Xem lại bản ghi cho phép đổi góc nhìn tự do.mẹo bốc bài trong phỏm mẹo Liêng khu giải trí game