Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. laudantium, totam rem aperiam
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.

Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.

Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.




Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
+1 5589 55488 55s
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. 09-13 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.game huyền thoại hướng dẫn chi tiết Go88 game giáo dục