
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.09-12Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Bạn Cùng Chơi
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.game vượt ải thương hiệu Twin game pro Go88