Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Trạm Vui Chơi
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Ngôi Nhà Trò Chơi
Điểm Hẹn Trò Chơi
Trò Chơi Thông Minh
Trạm Dừng Giải Trí
Kho Câu Đố Hay








Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. 09-13 Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.cài Xóc đĩa game sâu nhất Mậu Binh trực tuyến