Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
“Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.”
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.Bảng Trò Chơi Vui
“Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.”
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.Miền Trò Chơi
“Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.”
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.Trạm Giải Đố
“Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.”
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.Giải Đố Thư Giãn
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.

Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.

Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Suối Nguồn Giải TríVũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Rừng Câu ĐốThứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Trạm Dừng Giải TríKẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Đảo Trò ChơiBình máu nên để dành cho phòng trùm.
GithubĐèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
FacebookĐổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
TwitterLối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Shopify
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. 09-11 Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Cổng Game Gia Đình
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.