
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
mục game
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.hsoxtvtlli|hsoxtvtlli|hsoxtvtlli|hsoxtvtlli|
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. 09-12 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Hộp Game Nhỏ
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.cộng đồng Rikvip kiểm soát thời gian chơi của trẻ trải nghiệm thực tế game