Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. 09-14 Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.game trực tuyến lễ hội truyền thống game có chế độ luyện tập game lừng lẫy