Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Túi Game Nhỏ
Trạm Vui Chơi
Nhà Game Nhỏ
Vùng Đất Trò Chơi
Bảng Trò Chơi Vui
Hành Tinh Câu Đố
Phố Trò Chơi
Góc Chơi Cuối Tuần
Nhịp Chơi Mỗi Ngày








Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. 09-14 Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Miền Trò Chơi
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.Bầu cua cao cấp game trong truyền thuyết giấy phép game