Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.

|

Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. 09-11 Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Góc Giải Trí Nhẹ
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.game web cho máy tính cũ tài khoản game game vĩnh viễn
Bản quyềnChơi Là Vui Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.