Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. 09-12 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Sổ Tay Trò Chơi
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.phần thưởng lớn Xóc đĩa chiến thuật ZingPlay cách chơi Ba Cây