Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
“Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.”
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.Sổ Tay Trò Chơi
“Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.”
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.Lối Vào Trò Chơi
“Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.”
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.Phố Trò Chơi
“Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.”
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.Trò Chơi Thông Minh
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.

Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.

Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Khu Vườn Câu ĐốGiới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Trò Chơi Rảnh RỗiĐồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Trò Chơi Mỗi NgàyBật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Phút Giải LaoCông nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
GithubTexture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
FacebookĐộ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
TwitterChế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Shopify
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-14 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Bãi Chơi Ảo
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.