Câu đố logic cho vài dữ kiện rồi hỏi ai nói thật ai nói dối.
Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
Câu đố từ đồng âm phải đọc thành tiếng mới nhận ra.
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.
Sân Chơi Trí Tuệ
Hình bóng động vật có thể khớp hai khung viền.
Trạm Giải Đố
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
Bạn Cùng Chơi
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Đặt câu hỏi loại trừ dần từng khả năng là chiến thuật hiệu quả cho game đoán vật, thay vì đoán ngẫu nhiên ngay từ đầu.
Mê cung có trọng số ô buộc phải cân nhắc đường dài mà rẻ, thay vì chọn đường ngắn nhất theo số ô đi qua.
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
2048 gộp hai ô cùng giá trị thành ô gấp đôi.
Chơi Ngay Thôi
Cổng Game Gia Đình
Lối Vào Trò Chơi
Vùng Đất Trò Chơi
Lớp Học Câu Đố
Chơi Vui Mỗi Tối Bài toán tô màu đồ thị tổng quát khó hơn hẳn trường hợp bản đồ phẳng, vì không còn giới hạn bốn màu để dựa vào.
Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước.




Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Address:Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
Phone: +1 802-457-1144
Email:
Fax: +1 502-257-1156




