Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
Chỉ vật phẩm đặc biệt phát nổ trực tiếp mới phá được đá tảng, ăn điểm thường bên cạnh hoàn toàn không tác dụng.
Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày.
Giữ viên đặc biệt chờ ghép cặp thường lợi hơn.
Một số biến thể cho phép ăn điểm ba lần cùng vị trí để nâng cấp khối, cơ chế này không có ở bản match-3 tiêu chuẩn.
7454
6993
2230
7345
Chuông báo vang lên khi sắp hết giờ.
Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm.
Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
Bom màu xuất hiện khi ghép sáu viên cùng lúc, chạm vào sẽ xóa sạch mọi viên cùng màu đó trên toàn bảng.
Khăn choàng cho điểm gấp rưỡi khi ăn xuyên qua. 09-14 Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi. Nhà Game Nhỏ
Phá một đầu không ảnh hưởng đầu còn lại, phải nhắm đúng điểm nối ở giữa mới đứt được cả chuỗi. Chọn sai liên tiếp có thể làm bảng dồn ứ ở góc trên.
Bảng hình ngôi sao giới hạn hàng thẳng dài. Thứ tự ưu tiên giữa vật cản đếm ngược và mục tiêu thu thập nên xét lại sau mỗi vài lượt, vì trạng thái bảng thay đổi liên tục. Vật phẩm đặc biệt từ xa không phá được ô khóa.
Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày. Bóng bay phải chạm đáy mới mở được thưởng.
Ba viên cùng màu thẳng hàng sẽ biến mất. Hạt giống nảy mầm sau khi tưới đủ số lần. Chọn đúng góc xoay ngay từ đầu tránh chỉnh lại nhiều lần.
Đặt hai vật đặc biệt cạnh nhau. Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ. Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong.
Giá trị thật chỉ hiện ra sau khi viên đó bị ăn điểm trực tiếp, nhìn bên ngoài không phân biệt được với viên thường. Viền vàng quanh một viên báo hiệu đó là vật cần thu thập.
Giọt mưa rơi thêm viên vào bảng.game bắn cá bảo mật game cách thắng game Roulette