Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Chạy full màn hình giúp trải nghiệm gần giống ứng dụng cài đặt hơn.
Khóa truy cập không được nhúng vào mã phía trình duyệt..
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.Một địa chỉ web chạy hai thiết bị..
Sao chép một đường dẫn rồi gửi cho nhau là cách nhanh nhất, và cũng là lợi thế đặc trưng của nền tảng web.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.Vẽ ngay kết quả dự kiến rồi chỉnh lại khi máy chủ trả lời cho cảm giác phản hồi tức thì..
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Tên tệp hoặc đường dẫn giống mẫu quảng cáo bị lọc, nên tránh đặt tên có chữ quảng cáo trong mã nguồn.Chế độ tương phản cao giúp người chơi ở ngoài trời nhìn rõ hơn, đây là tùy chọn ít tốn công làm mà lại mở rộng được đối tượng người dùng..
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Vài giây một lần là đủ mà không gây ảnh hưởng đến hiệu năng, vì thao tác ghi vào lưu trữ cục bộ rất nhẹ.Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Dự đoán chuyển động ở phía người chơi che giấu được độ trễ.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật. 09-12 Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Trạm Giải Đố
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều. Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm. Đổi thiết bị mất tiến trình nếu game không có tài khoản. Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang. Trang trắng vài giây khiến phần lớn người dùng đóng tab, còn thấy được tiến độ thì họ sẵn sàng chờ lâu hơn nhiều.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại. Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.