Một nửa số cách xếp ban đầu của bài tám mảnh là bất khả thi về mặt toán học, không phải do người chơi giải kém.
Ghép domino đúng số chấm hai đầu.
Sổ Tay Trò Chơi
Xếp môn linh hoạt trước dễ chiếm mất khung giờ duy nhất của môn khác, khiến phải phá đi làm lại từ giữa chừng.
Vùng Đất Trò Chơi
Vùng mù camera nằm ngay phía sau vị trí đặt.
Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào.
Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
Lục giác ghép cũng là lục giác cần đếm. Đặt các số sao cho tổng mỗi hàng bằng nhau gọi là hình vuông ma phương.
Ô trung tâm của ma phương ba nhân ba luôn bằng trung bình cộng của toàn dãy số, đây là điểm neo để dựng phần còn lại.
Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh.
Điểm trung vị không trùng trọng tâm hình học.
Kiên nhẫn quan trọng hơn phản xạ trong bài toán nhiều tầng logic. Sudoku vòng tròn đặt số theo các vòng đồng tâm.
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.
Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom.
Trò chơi
Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.
Giải các cụm bị ràng buộc chặt nhất trước sẽ mở khóa phần còn lại của bảng Kakuro nhanh hơn giải tuần tự.
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
Không phải màn nào cũng chỉ có một đáp án đúng duy nhất.