Giới thiệu Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Chơi Ngay Thôi Lối Vào Trò Chơi Miền Trò Chơi Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Hỗ trợ
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Trạm Dừng Giải Trí Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Trạm Vui Chơi...
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Giải Đố Thư Giãn Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Rừng Câu Đố Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.















Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Trò chơi
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Hỗ trợ
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Trò chơi
Trò chơi
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03game một nút bấm Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
game một nút bấm Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03