ưu đãi hời game
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
09-14
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
09-14
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
09-14
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
09-14
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
09-14
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
09-14
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
09-14
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
09-14
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
09-14
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
09-14
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Túi đồ có giới hạn số ô.
09-14
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
09-14
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
09-14
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
09-14
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
09-14
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
09-14
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
09-14
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
09-14
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
09-14
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
09-14