mã code Hitclub
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
09-14
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
09-14
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
09-14
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
09-14
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
09-14
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
09-14
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
09-14
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
09-14
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
09-14
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
09-14
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
09-14
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
09-14
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
09-14
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
09-14
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
09-14
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
09-14
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
09-14
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
09-14
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
09-14
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
09-14