Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Cổng Giải Trí Xanh
Trạm Vui Chơi
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Trạm Giải Đố
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Cổng Giải Trí Xanh
game máy bàn SunwinTrạm Vui Chơi
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước. 09-11 Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Điểm Hẹn Trò Chơi
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.game Hitclub Android game di động ZingPlay Bầu cua halloween
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.