Thư Viện Game Mini
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.


Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.




Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-15 Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.game lái máy bay Tá Lả đổi thưởng Bầu cua Tài Xỉu