Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.09-15Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Phố Trò Chơi
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.cuộc thi Vinagames cách chơi Chắn tốc độ web