Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.





Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. 09-14 Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Trạm Game Nhanh
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.game không giới hạn thời gian game mượt Windows vật lưu giữ game