Điểm Hẹn Trò Chơi
Hành Tinh Câu Đố
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều..
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. 09-11 Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.cách chơi game dò mìn nâng cao game đỗ xe game xếp bảy mảnh gỗ
Suối Nguồn Giải Trí
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Suối Nguồn Giải Trí
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Sân Game Buổi Tối
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.