Khoảng trống trở lại như cũ sau khi cầu sụp, nên các viên đang phụ thuộc vào đường đi đó sẽ mắc kẹt. 09-12 Hiệu ứng tăng xác suất rơi vật phẩm đặc biệt không cộng dồn sang màn kế tiếp, dù thời gian hiệu lực còn dư. Lớp Học Câu Đố
Hạt giống nảy mầm sau khi tưới đủ số lần. Bom hẹn giờ chạy độc lập với số lượt.
Cầu thang xoắn ốc làm viên đi vòng quanh tâm. Rìu chặt cây có số lần dùng giới hạn. Một số biến thể cho phép ăn điểm ba lần cùng vị trí để nâng cấp khối, cơ chế này không có ở bản match-3 tiêu chuẩn.
Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn. Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên.
Chuông báo vang lên khi sắp hết giờ. Bấm giữ để khối rơi nhanh hơn. Vùng giữa bảng bị ăn điểm thường xuyên hơn nên tưởng dễ, nhưng cũng chính vì thế mà dễ bị bỏ sót giữa các combo lớn.
Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề. Khối băng trôi dạt ngẫu nhiên mỗi lượt. Sau khi dọn sạch một hàng, phần thưởng rơi xuống dưới dạng vật phẩm đặc biệt có thể dùng ngay trong lượt kế tiếp.
Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ. Phải ăn điểm đúng ngay ô đó thêm một lần nữa mới dọn sạch lớp thạch nằm bên dưới.
Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm.hướng dẫn cho người mới chơi phòng trò chuyện iWin game pro Sunwin