Phố Trò Chơi
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Trò Chơi Thông Minh
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.

hsoxtvtlli
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. 09-11 Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Hộp Game Nhỏ
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.game máy tính bảng nền tảng Bầu cua hay nhất game trực tuyến Đông Nam Á