Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. 09-14 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Sân Chơi Trí Tuệ
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.game cờ vua chơi với máy game hàng đầu khoản nạp game