Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
© Cổng Game Vui Nhà Trò Chơi Việt Sổ Tay Trò ChơiCổng Trò Chơi Sáng Tạo
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. 09-15 Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.game nào nhẹ nhất cách tính điểm phỏm game cao thủ chuyên nghiệp