Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.

Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. 09-14 Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Bảng Trò Chơi Vui
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.game xúc xắc Đông Nam Á game được phòng vệ bảng xếp hạng VNG