Giải Đố Thư Giãn
Nhà Trò Chơi Việt
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới..
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Cổng Giải Trí Xanh
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-12 Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Hành Tinh Câu Đố
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.Xì Tố di động game đỗ xe mẹo Mậu Binh
Sân Sau Giải Trí
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Bãi Chơi Ảo
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Thế Giới Câu Đố
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.