Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. 09-14 Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Vui Cùng Trò Chơi
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.game cuối cùng cách thắng Cờ Vua game trực tuyến Hitclub