Đi lại đúng lối cũ khiến đối thủ đoán được vị trí, kể cả khi lối đó là đường ngắn nhất đến điểm giao tranh.
Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Bắn từng loạt ngắn giữ tâm ngắm ổn định.
“Mìn đặt ở lối vào hẹp hiệu quả hơn ở bãi trống.”
Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.Vườn Game Mini
“Đường ống và hành lang khuếch đại tiếng súng.”
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp.Góc Giải Trí Nhẹ
“Đạn rơi rõ rệt sau khoảng một trăm mét.”
Nhảy qua cửa sổ nhanh hơn đi vòng cửa chính.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
“Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.”
Điểm cao chiến lược để bắn tỉa không có ở mọi bản đồ.Sân Sau Giải Trí
Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Ném khói để rút lui hiệu quả hơn ném để tiến lên, vì bên tiến vào màn khói mất phương hướng trước.
Cơ chế thương tật theo bộ phận không phổ biến, nhưng ở game có nó thì bắn chân là cách chặn địch bỏ chạy hiệu quả nhất.
Bản đồ nhỏ thường chỉ hiện đối thủ khi họ bắn không giảm thanh, còn âm thanh cho biết cả khoảng cách lẫn độ cao.
Đi bộ chậm tắt hẳn âm thanh di chuyển trong phần lớn game bắn súng, chạy nước rút thì ngược lại.

Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.

Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.
Phòng Chơi Trực TuyếnCó độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Bãi Chơi ẢoChờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Thế Giới Câu ĐốSát thương chí mạng thường nhân đôi.
Phút Giải LaoBa loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu.
GithubChọn bản đồ nhỏ phù hợp lối chơi cận chiến hơn bản đồ rộng.
FacebookTầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn.
TwitterNém thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Shopify
Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Đạn xuyên giáp giảm sát thương lên mục tiêu không giáp. 09-14 Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn. Nhà Trò Chơi Việt
Đèn pin trên súng lộ vị trí trong đêm. Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn.
Một số chỗ nấp chỉ chịu được đạn súng trường, dùng vũ khí nổ mở đường là cách xử lý địch cố thủ lâu. Hiệu ứng này thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước, nên đuổi theo địch đang cháy về phía hồ là bỏ phí lợi thế. Cái giá phải trả là sơ tốc đạn giảm, nên tầm bắn hiệu quả ngắn lại và độ rơi đạn ở cự ly xa tăng lên.
Bản đồ mở thiên về súng tầm xa. Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau. Bắn từ trên cao dễ quan sát. Ngắm không kính nhanh hơn ngắm qua kính.