-
Ghép hình con vật từ mảnh nhỏ thường dành cho trẻ em.
-
Viên viền băng cần đập hai lần mới tan.
-
Bọt xà phòng làm viên nổi lên thay vì rơi.
-
Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.
-
Bản đồ kho báu phải đi đúng thứ tự.
-
Ô đếm ngược đặt ở trung tâm nguy hiểm hơn ở góc.
-
Mũi tên chỉ về khu vực nhiều tổ hợp tiềm năng chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, cần quyết định nhanh nếu muốn dùng.
hsoxtvtlli
-
Bàn chơi xáo lại không tính là một lượt, nhưng cũng không đảm bảo tổ hợp mới sẽ dễ hơn thế cờ vừa bị bỏ đi.
-
Quả cầu pha lê hiện ba nước đi gợi ý.
-
Bào tử nấm biến viên thường thành viên có gai.
-
Chọn khối tiếp theo hiển thị sẵn giúp tránh bị động.
-
Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn.
-
Mật ong dán chặt các viên lại với nhau.
-
Đếm ngược thời gian nhắc hành động trước khi hết giờ.
-
Phá một đầu không ảnh hưởng đầu còn lại, phải nhắm đúng điểm nối ở giữa mới đứt được cả chuỗi.
-
Ghép đá theo hình chữ thập phá cả hàng ngang lẫn hàng dọc cùng lúc.
-
Khối rơi lệch một ô cũng phá hỏng cả kế hoạch xếp hàng đã tính từ trước, nhất là khi bảng chơi đã gần đầy.
-
Viên rơi từ dưới lên trong vài giây đòi hỏi phản xạ ngược hoàn toàn với thói quen chơi thường ngày.
-
Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.
hsoxtvtlli
-
Kéo và giữ một viên để xem trước kết quả đổi chỗ.
-
Kiểm tra kỹ vùng thả trước khi cho diều bay lên, vì viên được mang theo không thể lấy lại nếu rơi sai chỗ.
-
Chất lỏng lấp dần các ô trống.
-
Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn.
-
Cách này tạo combo dài hơn hẳn so với đổi chỗ ngẫu nhiên rồi trông chờ vào các đợt rơi tự phát sinh.
-
Đũa thần biến ba viên thành cùng một màu.
-
Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.
-
Mạng nhện chỉ khóa các viên bên dưới, phá nó là để mở đường thao tác chứ không phải để tính điểm.
-
Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào.
-
Vuốt màn hình có thể tăng tốc độ rơi.
-
Một số bản tính điểm theo tổng số viên bị xóa chứ không theo số lượt, khiến combo dài có giá trị cao hơn nhiều lần tổ hợp lẻ.
-
Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn.
hsoxtvtlli
-
Số hướng ghép nhiều hơn bảng vuông khiến khả năng kết hợp mở rộng đáng kể, nhưng cũng khó nhìn ra tổ hợp hơn.
-
Chọn đúng góc xoay ngay từ đầu tránh chỉnh lại nhiều lần.
-
Đóng băng toàn bảng cho vài giây tính toán.
-
Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay.
-
Không phải bản nào cũng cho hoàn tác nước đi.
-
Đi ngược hướng thiết kế ban đầu sẽ không kích hoạt hiệu ứng, dù hai đầu cầu vẫn hiển thị bình thường.
-
Gửi vật cản lúc đối thủ đang bí hiệu quả hơn.
-
Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi.
-
Rễ cây mọc từ đáy lên chặn đường rơi.
-
Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn.
-
Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng.
-
Chiều di chuyển của cầu thang là cố định, lợi dụng nó dẫn vật phẩm về đích nhanh hơn tự đẩy từng bước thủ công.
hsoxtvtlli
-
Bỏ lỡ một ngày thường làm reset toàn bộ tiến trình về ngày đầu tiên, chứ không phải chỉ mất phần thưởng hôm đó.
-
Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm.