-
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
-
Đọc hết đề rồi mới đặt ẩn thường phải quay lại đọc lại từ đầu, trong khi đặt ẩn sớm giúp theo dõi từng dữ kiện khi đọc.
-
Tổng chữ số chia hết cho chín thì số đó chia hết cho chín.
-
Origami toán học tính trước số nếp gấp bằng công thức.
-
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
-
Không nên đoán mò khi còn dữ kiện chưa dùng đến.
-
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
hsoxtvtlli
-
Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.
-
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
-
Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.
-
Chỉ xét đường viền ngoài mà bỏ qua chi tiết bên trong sẽ dẫn đến hai lời giải cùng hợp lệ, buộc đề phải thêm ràng buộc.
-
Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp.
-
Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
-
Sắc độ liền kề khó phân biệt hơn sắc độ cách xa.
-
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
-
Collatz vẫn là bài toán chưa được chứng minh.
-
Thêm một đĩa vào tháp Hà Nội làm số nước đi tối thiểu tăng gấp đôi rồi cộng thêm một.
-
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
-
Từ đồng nghĩa trong ô chữ đòi vốn từ rộng hơn.
hsoxtvtlli
-
Cùng chữ cái luôn ứng với cùng một số.
-
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
-
Nhầm lẫn hai loại đường đi này dẫn đến áp dụng sai điều kiện tồn tại, dù hai bài toán nhìn qua rất giống nhau.
-
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
-
Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
-
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
-
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ.
-
Mê cung lâu đài nhiều phòng thông nhau rất dễ khiến người chơi đi lại đúng lối cũ mà không nhận ra mình đã ở đó.
-
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
-
Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.
-
Hitori tô đen các ô trùng lặp trong hàng.
-
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
hsoxtvtlli
-
Bốn màu là đủ cho mọi bản đồ phẳng.
-
Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
-
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.
-
Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng.
-
Không phải mọi vật trên màn hình đều tương tác được, phân biệt vật cảnh và vật dùng được là bước sàng lọc đầu tiên.
-
Số đứng đầu dãy gợi ý nonogram là cụm liền kề tính từ mép bảng, đảo thứ tự sẽ tô sai cả hàng.
-
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
-
Nhân rắc lệch về một phía khiến phần bánh bằng nhau về diện tích vẫn khác nhau về lượng nhân bên trên.
-
Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
-
Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
-
Có màn yêu cầu tìm đúng combo phím tắt để mở khóa chương bí mật.
-
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
hsoxtvtlli
-
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
-
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.