
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Sâm Lốc ZingPlay
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.hsoxtvtlli|hsoxtvtlli|hsoxtvtlli|hsoxtvtlli|
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. 09-12 Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Nhà Trò Chơi Việt
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.game lắp ghép cơ cấu mã giảm giá 789 Club game mở khóa màn mới