Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy.
Manh mối rải rác nhiều phòng thường phải ghép lại mới dùng được, hiếm khi có một manh mối duy nhất giải hết cả màn.
Từ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
Giải đấu vòng tròn số đội chẵn cần số vòng bằng số đội trừ một.
Nghiêng bảng để đưa bóng vào lỗ.
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
Tên nhân vật giấu trong đoạn văn không liền chữ.
Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
Ô chữ kiểu Mỹ dùng ô đen chia cách.
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
+56 789 5679
Nút xáo trộn tạo lại bài mới nếu bài hiện tại quá dễ.
Xác định quy luật trước khi điền số tiếp theo.
Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục. 09-11 Số mảnh cắt càng ít thì lời giải càng khó tìm, đây là lý do các bài cắt ghép hai mảnh nổi tiếng hơn bài nhiều mảnh. Cổng Game Vui
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn. Nhận diện dựa vào tỷ lệ và góc cạnh đặc trưng thay vì màu sắc, vì hình bóng đã bỏ hết thông tin màu của vật gốc.
Vùng ô trắng còn lại phải liên thông thành một khối duy nhất, tách rời thành hai mảng là lời giải sai luật. Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn. Sudoku chữ cái phải vừa đúng luật vừa thành từ.
Các tuyến trùng lặp gây lãng phí tài nguyên vận hành, nên bài toán phủ tập hợp quan tâm số tuyến chứ không chỉ số xe. Câu đố dạng cân đo yêu cầu suy ra thứ tự nặng nhẹ từ vài lần cân, chứ không phải xác định khối lượng cụ thể của từng vật.
Ghi nhớ hình ảnh lật hai thẻ giống nhau liên tiếp. Nhấn nút gợi ý chỉ khi đã thử tự suy luận trước. Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường.
Tangram xếp bảy mảnh gỗ. Người mới nên bắt đầu từ màn dễ. Số bước tối thiểu của bài ếch nhảy tính theo công thức bình phương, đếm thủ công dễ nhầm khi số ếch mỗi bên tăng lên.