Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Ngày Mới Chơi Game
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đảo Trò Chơi
Sep 27, 2018
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. game xếp hình tangram
August 16, 2018
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. khôi phục game
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. ưu đãi hời game
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. 09-14 Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Vùng Đất Trò Chơi
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.game candy match 3 game nổ hũ game thoát khỏi căn phòng
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo