-
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
-
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
-
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
-
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
-
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
-
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
hsoxtvtlli
-
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
-
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
-
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
-
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
-
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
-
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
-
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
-
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
-
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
hsoxtvtlli
-
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
-
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
-
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
-
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
-
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
-
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
-
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
-
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
-
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
-
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
-
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
-
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
hsoxtvtlli
-
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
-
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
-
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
-
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
-
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
-
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
-
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
-
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
-
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
-
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
hsoxtvtlli
-
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
-
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.