Cố theo đuổi ba hướng ghép khác nhau khiến không hướng nào đủ lá, chọn hai hướng mạnh nhất hiệu quả hơn.09-11Ù thông là ù ngay từ những lá được chia ban đầu, không cần bốc thêm lá nào. Bãi Chơi Ảo
Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ. Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm.
10, J, Q cùng chất là một phỏm sảnh hoàn chỉnh. Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào. Ai bỏ lá đúng lúc và không giữ rác lâu thường là người có kinh nghiệm, nên tránh đánh lá vào vùng chờ của họ.
Không phải mọi ván tá lả đều tính điểm giống nhau, luật địa phương có thể khác. Giữ lá đúng vẫn có thể thua nếu lá cần không bao giờ xuất hiện, đánh giá quyết định theo thông tin lúc đó mới đúng.
Không nên xây tay bài quanh một lá duy nhất. Xem lại ván bài cho thấy lá nào lẽ ra nên giữ. Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.
Đánh lá vào giữa hai lá của phỏm sảnh người khác đang chờ dễ bị ăn ngay. Nếu họ ngồi ngay sau mình thì mọi lá đánh ra đều bị tận dụng, nên cẩn thận hơn hẳn so với khi ngồi cạnh người yếu. Ghi nhớ những ván thua sát nút hơn những ván thắng dễ.
Rác giống số nhưng khác phỏm không tự động ghép chung. Đánh lá cùng loại với lá vừa bị bỏ qua.
Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu.nhận biết cao thủ Bầu cua trực tuyến game máy bàn ZingPlay
Lên đầu trang
Theo dõi cả bốn chất ngay từ đầu là quá tải, bắt đầu bằng chất mình đang cần rồi thêm dần khi đã thành thói quen.
Thoát giữa ván bị tính thua ở phần lớn nền tảng.
Không ai bỏ lỡ cơ hội ăn nếu họ cần, nên lá đó đã được cả bàn xác nhận là vô dụng với họ.
Không phải lá nào đẹp cũng nên giữ.
Xé phỏm hoàn chỉnh gần như luôn là nước đi sai.
Họ tiếc giá trị của lá K và Q nên không dám bỏ, kết quả là chịu điểm phạt cao nhất khi ván kết thúc không ai ù.